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Dust Tactics

Description

Dust Tactics

Basé sur le célèbre univers créé par Paolo Parente, Dust Tactics est un jeu de stratégie de figurines aux combats féroces.

Nous sommes en 1947, la Seconde Guerre Mondiale qui commença 8 ans plus tôt  avec l’invasion de la Pologne par l’Allemagne n’est toujours pas finie. Au lieu de cela, le conflit s’est répandu à travers le monde faisant éclater les anciennes alliances et conduisant à la création de nouvelles. Dorénavant, trois superpuissances (Les Alliés, L’Axe et l’Empire sino-soviétique) se battent pour contrôler une source d’énergie révolutionnaire : le Vk. Ce minerai très rare, qui provient des profondeurs de la terre, a permis de développer des technologies incroyables telles que des robots de combat gigantesques capables d’exterminer les tanks les plus puissants ! Toutes les superpuissances veulent le monopole du Vk et pour s’en assurer, elles ont des troupes d’élite et des méchas (robots de combat) afin de défendre leurs intérêts.

Règles du jeu

Dust Tactics se joue en plusieurs tours, la durée du jeu peut dépendre du scénario et/ou des joueurs. Au début de chaque tour, les deux camps lancent 3 dés et celui qui a le plus de « touche » choisi qui a l’initiative.

Le joueur avec l’initiative commence par activer une unité. Une fois que toutes les unités ont été activées, le tour se termine et un nouveau commence.

Lorsqu’une unité est activée, elle a la possibilité de réaliser une des actions suivantes :

  • Se déplacer 2 fois (Mouvement + Mouvement)
  • Se déplacer pour ensuite attaquer (Mouvement + Attaque)
  • Attaquer et ensuite se déplacer (Attaque + Mouvement)
  • Attaque soutenue (les dés qui n’ont pas fait de « touche » sont relancés)

La carte référence de l’unité  indique toutes les informations nécessaires durant la partie : le déplacement, l’armure, la santé des troupes, la porté des armes ainsi que la ou les aptitudes particulières dont elle dispose.

La ligne de vue est facile à déterminer puisque chaque case à un point en son centre. S’il est possible de tracer une ligne continue de centre à centre sans qu’elle ne rencontre un obstacle, c'est qu'il y a une ligne de vue. Le mouvement et la portée se calculent de manière simple, il suffit de compter le nombre de cases entre les deux points. Les distances en diagonale sont calculées différemment, la première diagonale compte comme un point de distance ensuite, les autres comptent comme deux points de distance.

La résolution des combats est également élémentaire: il suffit de lancer le nombre de dés relatif à la puissance de l’arme (si la cible est à portée évidemment), chaque « touche » inflige un dégat à la cible visée.

Avis de nos membres sur ce jeu

Note moyenne : 4 sur 5 | 3 avis
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3 personnes aiment ce jeu.

Contenu de la boîte

  • deux régiments pour l’Axe et les Alliés composé des unités suivantes : 1 héros, 3 escouades de 5 hommes et deux imposants méchas (robots de combat)
  • les cartes pour chacune des unités
  • neuf plaques en carton formant d’un coté le terrain Antarctique et de l’autre une zone industrielle
  • deux pièges à tank et quatre caisses de munitions
  • 18 tuiles obstacles
  • une fiche résumant les informations importantes
  • un livret de règles
  • un livret de scénarios
  • douze dés (2 faces "touche" et 4 faces "manqué")