Les Demeures de l'épouvante
Description
LE MAL RÉSIDE DANS CES MURS.
Des monstres horribles et des spectres rôdent dans les manoirs, les cryptes, les écoles, les monastères et les bâtiments en ruines aux alentours d’Arkham dans le Massachusetts. Certains trament de sombres conspirations tandis que d’autres attendent de malheureuses victimes pour les dévorer ou les faire plonger dans la folie. C’est une poignée de courageux investigateurs qui va explorer ces lieux maudits et découvrir la vérité sur ces cauchemars vivants. Les Demeures de l’Épouvante est un jeu macabre d’horreur, de folie, et de mystère. Chaque partie se déroule dans le cadre d’une histoire fournissant aux joueurs un plateau unique et plusieurs combinaisons d’intrigue. Ces intrigues affectent les monstres que les investigateurs peuvent rencontrer, les indices à découvrir, jusqu’au dénouement final. Un joueur prend le rôle du gardien, qui contrôle les monstres et les autres puissances néfastes. Les autres joueurs sont des investigateurs, cherchant à résoudre le mystère tout en luttant pour survivre et à ne pas devenir fou.
ALLEZ-VOUS ENTRER DANS LES DEMEURES DE L’ÉPOUVANTE ?
Règles du jeu
L’un des joueurs est le gardien, les autres étant des investigateurs. Lors de chaque partie, les investigateurs vont explorer une demeure pour résoudre un mystère. Les investigateurs gagnent ou perdent ensemble et doivent utiliser leur tête et leurs muscles pour trouver des artéfacts, des armes, et des indices pour entraver les intrigues diaboliques du gardien.
Le but du gardien est d’accomplir un plan malé que, qui peut aller de rendre fous les investigateurs jusqu’à provoquer la fin, du monde. Les armes du gardien sont la peur, la paranoïa, et parfois des hordes de monstres.
Le jeu crée une histoire immersive qui, selon les décisions des joueurs, peut se dérouler de différentes façons.
Infos utiles
| Auteur | |
| Éditeur | |
| Joueur(s) | 2 à 5 |
| Durée moyenne | 120 minutes |
| Âge | 12 ans et + |
| Prix moyen | 80.00 € |
| Catégorie(s) |
Contenu de la boîte
- 1 Guide du Gardien
- 8 figurines d’investigateurs
- 2 Chthoniens
- 2 Chefs de Culte
- 6 Cultistes
- 2 Chiens de Tindalos
- 2 Maniaques
- 2 Migos
- 2 Shoggoths
- 2 Sorcières
- 4 Zombies
- 1 dé à 10 faces
- 83 cartes Exploration
- 20 cartes Sort
- 14 cartes Objet de Départ
- 32 cartes Trait
- 12 cartes Verrou
- 7 cartes Obstacle
- 35 cartes Mythe
- 21 cartes Trauma
- 65 cartes Combat
- 8 cartes Personnage Investigateur
- 25 cartes Événement
- 13 cartes Action du Gardien
- 15 cartes Objectif
- 15 tuiles Plateau (1 grand, 7 moyens, 7 petits)
- 72 pions Dégâts
- 24 pions Horreur
- 24 pions Monstre
- 18 marqueurs Élément de Salle
- 4 pions Échantillon
- 12 marqueurs Porte Scellée
- 24 pions Point de Compétence
- 24 pions Statut
- 13 marqueurs Choix d’Histoire
- 12 pions Menace
- 6 pions Temps
- 3 tuiles Énigme Verrou de Départ
- 15 pièces Énigme Verrou
- 23 pièces Énigme Rune
- 3 tuiles Énigme Connexion de Départ
- 15 pièces Énigme Connexion
- 1 livret de règles
Liens utiles
- Edge - site officiel
http://www.edgeent.com






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